Bienvenue sur mon blog ! Je suis actuelement étudiant à Supinfogame (Valenciennes).
MudBox : Sculpt Photoshop : Retouches de texture, legère post-prod Cycles (Blender) : Rendu Clay Détails
Zbrush : sculpt Blender (Cycles) : rendu, compositing petit before/after compositing
nouvelles avancées de Blender en matière de painting (GSOC de Psy-Fi) m'ont donné envie d'essayer :
Basé sur les dessins d'Olivier Schwartz
NPR real time shader in Blender
Illustration (2h) faites pour les cours : Comment raconter une histoire à travers un lieu
+ la vidéo : http://vimeo.com/18361007
Sculptris : Sculpt, Bumpmap, Colormap Blender : Particles, Compositing, Rendu
Spec : 3288 faces(quads), 2*2048 textures Blender : Retopo, baking(Normal, AO, Shadows) Photosop : map de diffuse Rendu Unity3D (temps-réel) Le rendu utilise deux maps : la Diffuse, une texture de couleur : et la Normal, une texture qui simule du relief...
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Voici une affiche réalisé dans le cadre de mes études. Le sujet était de réaliser une argumentation graphique sur la question : "Passage" est-il une jeu tragique ? Si vous n'y avez jamais joué, il est téléchargeable ici : http://hcsoftware.sourceforg...
+ la vidéo : http://vimeo.com/19892021
détail
la vidéo : http://vimeo.com/23115444
Plus un mini-tuto concernant les techniques que j'ai employé pour réaliser le dernier : http://www.mediafire.com/?2mr688vpyudzri0
La version 0.9 de Ninja Tooken FPS multijoueur sur navigateur vient d'être lancer ! Pour cette occasion, je mets quelques bâtiments que j'ai fait et que vous pourrez retrouver dans le jeu : Rendez vous sur http://www.ninjatooken.com/
Et voilà, après de longs mois de travail, la map forteresse vient de sortir sur Ninja Tooken ! Je vous présente donc les bâtiments que j'ai réalisé pour cette map : Merci à Clem et K2