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Bienvenue sur mon blog ! Je suis actuelement étudiant à Supinfogame (Valenciennes).

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Real-time

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Spec : 3288 faces(quads), 2*2048 textures Blender : Retopo, baking(Normal, AO, Shadows) Photosop : map de diffuse Rendu Unity3D (temps-réel) Le rendu utilise deux maps : la Diffuse, une texture de couleur : et la Normal, une texture qui simule du relief...

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