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Bienvenue sur mon blog ! Je suis actuelement étudiant à Supinfogame (Valenciennes).

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Real-time

 

red6.png

 

Spec : 3288 faces(quads), 2*2048 textures

redw.png

 

Blender : Retopo, baking(Normal, AO, Shadows)

Photosop : map de diffuse

 

 

 

Rendu Unity3D (temps-réel)

UnityR2.png

 

UnityR6.png

 

 

 

Le rendu utilise deux maps : UnityR1.2.png

 

 la Diffuse, une texture de couleur :

UnityR1.1.pngUnityR4.png

 

et la Normal, une texture qui simule du relief :

UnityR1.png

UnityR5.png

 

Rendu Cycles (pré-calculé)

red8.png

red9.png

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