17 avril 2013
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14:55
Spec : 3288 faces(quads), 2*2048 textures
Blender : Retopo, baking(Normal, AO, Shadows)
Photosop : map de diffuse
Rendu Unity3D (temps-réel)
Le rendu utilise deux maps :
la Diffuse, une texture de couleur :
et la Normal, une texture qui simule du relief :
Rendu Cycles (pré-calculé)